VR虚拟现实技术的运用已经涉及到很多方面,如VR看房、VR体验、VR视频直播等,这些都无不体现着VR的渗透性。不过在VR硬件都发展得如火如荼时,VR内容上却有着巨大的缺口。VR内容的匮乏也直接影响了VR用户的体验感官。而目前火的VR内容,要当属VR视频资源了。要获得好的VR全景视频就需要VR专业拍摄团队和人员及设备,那怎么才能产出高质量的VR视频呢?当前市面上你能看到粗制滥造的全景视频远远还达不到VR所要求的“沉浸式”体验。
VR全景视频怎么做_高质量的VR全景视频制作教程
所谓的VR早在各个领域成熟布局了,图为某房地产中介的全景看房功能
抛在前面的话:VR,别被噱头冲垮,别让资本失望
3D之所以死的如此迅速,其观看设备门槛过高是主要原因。向电影行业的转型,黄陂区VR全景,是3D自我救赎较精彩的案例。而VR却恰恰相反,它的观看成本甚至已经降到了几百元,也许在家用市场的表现会远**电影行业。大量的播放平台,**的片源,VR全景航拍制作,或将使国内的影视制作行业迎来一次洗牌,让中小型的工作室有翻身农奴把歌唱的机会。VR热是好事,但如果一味迎合噱头导致优质内容迟迟无法出现的话,我们就有必要担心一下投资者的耐心了。
VR并非在原地踏步
VR普及低于预期,原因当然还要从VR自身身上找。要能进得了家门,VR全景广告拍摄,VR必须解决的挑战还是很**的。
较后一点你也猜到了,消费内容仍然称不上丰富。HTC Viveport上线也已有时日,但给人留下深刻印象的优质内容仍然不多,他们近期还更改了整个VR内容商店的订阅模式,居然增加了承包全店的购买选项,可以见得里面的内容量还是显得苍白。指望游戏也不靠谱,很多人所期待能掀起潮流的游戏3A大作VR版,不管是《DOOM》还是《辐射4》之类,到现在仍然还在开发工期里。你说VR观影?影业成员们面面相觑。 而且你还不能忽视拥有某些VR设备所附加的隐形条件。就比如,安装一套HTC Vive的成本可能还要把一间20平米的独立空房给算进去,这在大城市里可不是随口说说就能满足的。
于是VR厂商们开始动起了公共场所的心思,设计VR全景广告,文章开头里提到Oculus的Best Buy店头体验点就是其中的一种形式。HTC Vive同样也在考虑设备租赁运营模式,打造像90年代游戏厅那样的VR体验场所,就连影院品牌IMAX也看准了这一点,他们想借助自己的场地和内容资源优势,让VR入驻电影院。 不过问题在于,VR罗马是无法一天建成的。
步伐太慢才是VR的一问题
和隔壁的3D打印较其类似,VR在普罗大众面前的处境也是一种未熟的状态而已,VR其实并没有怎么,它只是仍然在蹒跚学步,它的软硬件体验和需求都还没有成长到能够作为我们每天工作生活里的元素存在,哪怕只是用来娱乐消遣都很勉强。
在想着“为什么还没有用上称心如意的VR”的我们也许不应该问“VR究竟怎么了”,或者是质疑VR存在的意义,在一个做什么都图快,时间可以很值钱的时代里,走得太慢大概是VR大的问题。